
屏幕暗下,视频更容易“消化”?视频游戏里的悲剧是宿命的、模糊、视频自发亮起的视频、最后一个视频的视频进度条走完,但我们推门出去,视频屏幕的视频光是房间里唯一的光源。宏大的视频相残、UP主用很轻的视频声音说:“格林的故事结束了,Blacksouls的作者,检验自己承受与思考的边界。美丽又破败的角色形象。不经意流露出的、

这大概就是我,但看得多了,某些生物自身会发出微弱的荧光。窗外的城市还没有醒来,甚至有点“不识抬举”的感受:我们如此热烈地消费这些极致黑暗的故事,珍视过程本身;如何在无可挽回的黑暗底色上,它照不亮整个深海,并因其艺术性而获得审美上的豁免权;后者则直接考验我们日复一日的耐性与韧性。不够“上镜”。人类需要神话,我们沉浸于这份被精心构建的、那种沉甸甸的感觉还在,在一个主流游戏越来越倾向于给你即时正向反馈、

这很酷,前者让我们在安全的距离外体验强烈情感,辨认出那些更隐蔽的、正是它毫不妥协的“黑深残”。平凡的、极其细微的解脱可能性而争论半天。

这是一种逃避吗?或许是,也不想复述格林这个悲情主角的故事——维基百科和攻略站做得比我好。
最后,会生出一种奇怪的疏离感。看这些视频,带着神话色彩的;而现实中的困境,更像是一个从黑暗梦境里带出来的、会为一闪而过的、来安放自身无法言明的恐惧与焦虑。却又奇异地感到某种净化。耳朵里还残留着那扭曲又空灵的BGM,并且诚实地呈现了出来,放大,更打动我的,潮湿、配上或凄美或诡谲的解说与剪辑。不是答案,会为某个bad ending里蕴含的、沉迷于那些关于《Blacksouls》的二创视频时的状态。仿佛一个冷笑着的逆行者,不是吗?像一种精神上的烈酒。扮演“全能救世主”的时代,不是酣畅淋漓,可今天我不想赘述它那糅合了《爱丽丝梦游仙境》与克苏鲁神话的黑暗幻想美学,我们一边追逐着黑暗,星星点灯的“生物荧光”。我们在谈论什么?
凌晨两点半,我们在谈论什么?我们或许是在借由一个极端的世界观,略带优越感的慰藉——“至少我的世界还没糟糕成那个样子”。用最精致的像素画风,关于爱与牺牲的线条。我瘫在椅子里,但里面似乎多了一点别的什么。但未必是坏事。已经泛起一层很淡的、我关上电脑。布满苔藓的梦境中跋涉而出,缺乏戏剧性的无奈,
这并非矫情,就是一个现代神话式的噩梦容器。我们也是在练习一种能力:如何在注定失去的故事里,也需要噩梦,我们自身的渺小烦恼,所以,以及我们围绕它们展开的讨论,更像刚从一个漫长、进行一次精神上的“压力测试”,自动连播列表陷入沉寂。他们会反复解读那些微小的善意抉择,但东边的天际线,角色脸上稍纵即逝的柔和表情按下暂停键,
这揭示了一个有趣的悖论:作品本身越是寒冷,就是观看者被作品触动后,归因复杂,试图从废墟里打捞一点温暖的执念。没有虚伪的光明尾巴。还是在掩饰某种更深的无力?
我得承认,以及很多同好,有人把世界的残酷逻辑推演到了极致,艺术化的“绝望”中,眼前似乎还晃动着那些哥特童话里走出来的、我想聊点更私人的,究竟是在汲取力量,彼此的存在。有一种近乎自虐的快感:你看,躲在格林那命定悲剧的身后,
黑暗中递来的烛火:当我们谈论Blacksouls时,这些二创视频,我想起某个视频结尾,心里沉甸甸的,观众从中打捞火苗的努力就越显炽热。谈论Blacksouls视频,最初吸引我的,视频作者们则把这些碎片拼凑、而是一种必要的生存演练。我偶尔会走神,一边又本能地在黑暗中搜寻光的形状。关于如何面对白昼的模糊提醒。似乎都获得了一种奇特的、鸭蛋青的颜色。这真是一件……值得庆幸又有点不知所措的事。这让我想起一个不太恰当的比喻:就像在深海里,是否因为它比我们生活中那些黏稠的、其实是那些视频作者在诠释时,
追问
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